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installer nand
Plusieur options
- tu modifie le DNS
168.235.092.108
081.004.127.020
- tu bloque via open DNS
- tu vire dossier update sur la NAND (via FTPiiU every_were)
5.5.1 pas de jeu en ligne sauf si tu spoof ta console et tu ne peu pas mettre a jour les jeu car la console va vouloir d'abord effectuer la MAJ en 5.5.2
tu peut mette a jour en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas supprimer (Idem de coolboot).
Non (probleme de SD / d'HDD probleme de fichier (WiiU USB Helper)
Non il n'y a pas de risque
Tous contenu non signé ne fonctionneront pas si lancer sans sigpatch (CFW) il n'y a pas de risque juste un message t'invitant a supprimer le jeu car pour la console les données sont corrompu (ce qui n'est pas le cas)
Attention si ce sont des enfants qui utilise la console (contrôle parental recommander pour bloquer acces à la gestion des données)
il vaut mieux en posseder un comme ca en cas de soucis ca peu servir lien
Non c'est il faut surtout penser a laisser un acces a HBL pour eviter de se taper stupiidhax pour les 5.5.2
tu peu aussi virer les fichier images haxchi il ne chargera que ce qu'il trouve dans le dossier haxchi (racine SD) tu peu aussi modifier la musique de fond faut juste convertir un fichier wav en btnsd et le placer dans dossier Haxchi
les sauvegarde sont installer avec le jeu
si jeu sur USB save sur USB
si jeu sur NAND save sur NAND
non tu peu creer autant de dossier que tu veut mais tu sera toujours limiter a 300 chaine
donc plus de titre installer plus de pages diponible meme si jeu mis dans un dossier
le probleme que tu vient de souligner concernait CBHC à ses debut ce qui n'est plus le cas il faut juste le cacher au fin fond d'un dossier et ne surtout pas le supprimer de la nand ou de reinstaller le jeu originel DS sinon ca brick
En cas de suppression de CBHC il faut juste désinstaller le coolboot via CBHC (remet en gros le boot à l'etat d'origine)
J'ai finallement effectuer le hack de la wii U avec Haxchi sans aucun problème, j'ai déjà injecter plusieur jeux ainsi que leur DLC et UpDate. J'ai décider de laisser tombé le hack de la partie vWii puisque je possède déjà une wii avec son disque dur et tout mes jeux Wii et Gamecube + mes émulateur.
Par contre j'aurais quelque petite question.
1 - J'ai quelque jeux qui me demande de mettre a jour ma console (je suis en 5.5.1) comment j'évite cette demande ??
2 - La mise a jour des jeux peut etre fait directement sur la console sans risque de brick ? et est ce vraiment safe de jouer en ligne ??
3 - Chaque fois que j'injecte un jeux avec wup installer gx2 a la fin quand je fait ok la console freeze c'est normal ???
4 - est ce risqué de jouer au jeux injecter sans lancé haxchi au par avant ?? je sais que c'est nécessaire si je veut avoir les DLC disponible mais si non c'est risqué ?
5 - J'ai pas fait le backup de ma nand au début, est il trop tard pour le faire ??? et est ce que c'est vraiment indispensable de le faire ??
6 - est ce que c'est riqué de relancé haxchi pour seulement changer le config.txt question de renvoyer sur le menu wii par défaut ??
7 - et finallement les sauvegarde de jeux qui sont sur le HDD vont il aussi sur le HDD ou sur la console par défault ???
Je croie avoir fait le tour, du moin pour le moment.
ah j'allais oublier, est ce que je peut créer des dossier et y déplacer plusieurs jeux sans que ca risque de créer des conflits ?? j'aimerais mieux des groupes de jeux a la place de plusieurs page a la suite.
J'ai récemment "hacker" ma wiiU en 5.5.2 en suivant ce tuto
Tout c'est bien passé j'installe mes jeux sur la nand mais je commence a être en manque de place... du coup ma première question! si je veux supprimer un jeux de la nand est ce que je peux le supprimer par l'outil de suppression Nintendo sans brick la console soit : paramètre>gestion des données>suppression de logiciels ?
Autre chose, sur l'appli WUP installer on peut apparemment installer les jeux sur un support USB! Du coup j'ai récupéré un disque dur en cable Y que j'ai formaté avec la WiiU mais des que j'installe un jeux sur le disque au redémarrage de la console, elle me dit que le disque n'est pas compatible... alors qu'elle a bien détecté au démarrage et que j'ai pu le formater
Merci d'avance pour vos réponses!
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
http://www.3ds-linker.com/84-r4i-gold-3ds-plus.html
tu pourra ainsi installer Bootstrap et luma (CFW) et profiter des jeux 3DS installer directement sur la SD dedier à la console (32 go à 64go)
le linker pourra lui te servir au jeux DS via une micro SD de 8 go plus ce ne sert a grand chose
deplus le site qui vend le linker a aussi poster un tuto en francais du guide 3DS pour utiliser ce linker
http://www.3ds-linker.com/blog/manuel-d ... -mode-ntr/
a savoir quand cas de mise à jour de la console, bootstrap et luma ne sont pas supprimer par contre certain linker faut attendre que le kernel soit mis à jour.
Bootstrap est une modification du boot donc en cas de soucis tu peu réparer ta console en réinjectant la NAND (depuis un backup)
Tuto tester et approuvé pas plus tard qu'hier soir
Autre point les jeux sont dispo via WiiU USB Helper et sont converti directement au format CIA pour etre installer par la suite (je te donnerais plus de précision a ce moment la si bien sur tu compte hacker ta 2DS)
par contre si t'es pas cho pour hacker il va falloir investir dans un linker beaucoup plus cher
SKY3DS+ > http://www.3ds-linker.com/68-sky3ds.html
Stargate 3DS http://www.3ds-linker.com/77-stargate-3ds.html
+ le prix de la micro SD a placer dans le linker (moi je les achète sur Ali express)
mais en cas de
- formatage de la console je doute que celui ci soit exploitable car impossible a re DL.
- Si en parallèle le compte nintendo network est fermer tu risque aussi peu etre d'avoir des soucis.
a savoir tant que c'est haxchi qui est installer pas de risque tu perd juste le pseudo hack mais pas la console par contre si CBHC ca pourrait etre dangereux car coolboot installer sur quelque chose de pas sur c'est cho.
Pour installer Haxchi sur ta second console en 5.5.1
deux solution tu mets a jour en 5.5.2 et tu utilise stupiidhax pour installer Haxchi (en connaissant les probleme rencontrer en 5.5.2 pour certain)
sinon tu peu installer Haxchi sur 5.5.1 mais il faut:
- bloquer MAJ via methode chinoise via FTPiiU everywere (suppression dossier update sur la nand)
- utiliser NNU patcher (acces eshop et téléchargement jeu DS compatible)
- installer haxchi
- remettre dossier update (que si tu souhaite MAJ en 5.5.2)
apres libre a toi de MAJ en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas désinstaller)
Perso j'ai fait la second car stupiihax n'etait pas au point a ce moment la faut juste faire attention lors de l'utilisation de FileZilla et FTPiiU à ne pas supprimer autre chose que le dossier update (je te donnerais plus d'info si besoin)
le hack vWii
-Wuphax pour installer HBC 1.1.2 (faut penser a dumper la nand vWii avant par sécurité)
-les cIOS 249 et 250
-Some-YAWMM-Mod (installer open HBC pour remplacer la 1.1.2 installer via Wuphax)
-puis reboot du elf pour lancer hackmii pour désinstaller HBC 1.1.2)
idem les info pour etre plus explicite pour plus tard
pour ce qui est de ton HDD les jeux Wii et GC peuvent être injecter dans un jeu VC Wii puis installer sur le HDD WiiU (comme un jeu WiiU que tu aurais obtenue via FunkiiU, USB Helper etc...)
L'injection ce fait aussi pour certain emu (c'es cool pour emu N64 et PS1 car OC de la frequence du proc en mode vWii)
injection aussi des chaine Wii (VC WiWare, chaine officiel et officieuse) direct depuis le menu WiiU
par contre les emu les roms doivent etre sur la SD.
perso j'utilise tres peu les emu sur la WiiU je prefere passer par Wiiflow et ces plugin a l’exemption de emu N64 (injection) et roms type arcade (retroarch)
tu peu aussi connecter Deux HDD il faut juste cacher le HDD dédier au jeu Wii avec Ustealt par contre tu est limite au niveau homebrew
très d'homebrew ont été compiler pour fonctionner avec Ustealt (tu as l'essentiel Nintendont USBloader GX Wiiflow lite par contre CFG MOD ou mod patched pas reconnue)
Par contre je te dis Nintendont mais moi je n'ai jamais réussis a le faire fonctionner avec partition cacher(j'ai contourner le problème en installer les jeux GC sur SD
Un bon pavé pour commencer
Lors de l’installation de HBL je me suis planter je l’ai installer sur le support usb au lieu de la NAND, du coup j’ai refait une installe sur la NAND... mais par quelle moyen je peux desinstallé proprement ?
Si non
J’ai pas mal d’ interrogation sur WUP Helper... je pense rechercher sur le fofo, et si je ne trouve pas le réponse à mes questions je créerai un nouveau sujet....
Merci infiniment, j’ai désormais installer quelque jeux bien sympathiques
Doing iosu exploit...
No already existing rom.zip found in the game !
Make sure to re-install your DS titre and tory again.
Flushed NAND Cache !
A ce que je comprend il faut que je désinstalle mon jeu NDS pour ensuite le réinstaller et refaire un essai....
Édit: J’ai enlever ma connexion filaire, puis j’ai réinstaller mon jeu NDS. L’installation de haxchi a fonctionné, puis j’ai mis coldboot pour mettre lautobooting du CFW, si je ne dit pas de bêtise ?
Et maintenant je voudrai installer la chaîne HDC sur le menu home ...
Et je ne pige pas trop, mon icône haxchi c’est transformé en un gros triangle Don.t touch alors je l’ai mis bien loin dans un sous dossier...
Comment procède ton pour faire l’installation ?
Désolé je dois être trop lourd comme gars !!
J’ai du faire les choses à l’envers je pense... j’aurai dû installer toute les chaîne que j’avais besoin avant de faire le coldboot en auto booting !!
Rassurer moi, j’espère pouvoir faire quelque chose ??
Pourquoi n'essai tu pas de mettre tes Wiiware VC sur nand emu, les loader gère très bien l’émulation
c'est pas compliquer a mettre en place (GX te dump ta nand ) ou tu peu aussi utiliser le nand.bin de bootmii
Avec showmiiwad tu gère la nand emu et installe tous les VC et Wiiware que tu souhaite sur ton nand emu et tu ne sera pas limite pas la taille de la nand (512 mo) et les 48 chaine de la Wii.
Apres tu pourrais essayer de voir pour les cheat via un autre loader si ca fonctionne
Par contre les autre jeux ne lancerons pas la faille sauf si auparavant la sauvegarde modifier est été installer sur la NAND.
savemifree manette demonter etbrancher sur port 4 + une pièce pour presser sur les 4 directions
tu laisse la pression sur les 4 bouton et tu allume ta Wii (power) si version du system menu indiqué en bas a gauche (ou à droite je sais plus ca fait un bail) tu est dans le savemiifree.